New York la sublime mais méfiez vous des habitants nocturnes
AccueilFAQRechercherS’enregistrerConnexion
 

Les différentes races Jouables au sein du forum

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Cassidy Lewis
♠ Jeune Louve Sadik ♠



Age : 22
Inscrit le : 10 Mar 2008
Messages : 208
Localisation : Derrière toi !

Monlight RIP
Race : Loup-garou
Armes/Objets Personnels:
Attitude : [ Pacifiste, Neutre, Sanguinaire, Prédateur ]: Prédateur Urbain

MessageSujet: Les différentes races Jouables au sein du forum   Ven 18 Avr - 15:15

Les Sangs-Froids







Ce que sont les Sangs-Froids ?
Les Sangs-Froids sont des humains qui, un jour, ont été infectés par la morsure d'un Vampire. L'apparition du virus vampirique ou virus V coïncide avec l'arrivée de la Famille Louis, certains semblent persuadés que ce sont bien ces créatures surnaturelles qui ont refait surface dans notre monde. Mais comme personne n’a jamais pu prouver l’existence passée ou présente de tels êtres, rien ne permet non plus de leur imputer l’origine du virus.
Pourtant, la très large majorité des humains reste persuadé que les Sangs-Froids sont d'authentiques vampires. Il y a fort à parier que le mode de transmission si particulier du virus y soit pour beaucoup. En effet, sa propagation se fait par contact lors d'une morsure. Il faut donc une morsure jusqu'au sang pour transformer un humain en Sang-Froid. Les Sangs-froids appellent cette infection par morsure l'étreinte. Devenir Vampire est très douloureux car le sang et la morsure d'un sang froid agit comme un poison infectant le futur sang-froid qui subira trois jours d'intense douleurs avant de se voir à son tour transformer.

Les Sangs-froids ne sont pas organisés en sociétés particulières. La plupart ont gardés leur mode de vie d’avant leur infection, restant plus ou moins impliqués dans la société humaine. D’autres, grisés par leur nouvelle condition, ont développés de nouveaux codes sociaux moins humains. Chassant et détruisant les humains. Actuellement ils existent trois grandes familles de Sang-Froid, les Cullens qui ont cessée de se nourrir de sang humain pour ne chasser plus que des animaux, pour ainsi pouvoir vivre parmi les humains. Les Louis Originaires de Londres qui s'approche des préceptes des Cullens et qui eu préfère crée du sang synthétique et les Volturis d'origine Italienne qui reste la plus puissante famille de part l'âge avancé de ses membres.


Forces et faiblesse des Sangs-Froids.
Les Sangs Froids sont originellement des êtres humains qui ont subit une transformation par morsure. Leur organisme, à la base humain, a subit un profond bouleversement, changeant la donne des capacités de telle sorte qu'il est impossible de considérer un Sang-Froid comme véritablement humain.

Avantages

- Un Sang-froid peut, en utilisant son sang, augmenter son potentiel physique (force, rapidité, endurance, etc.). Mais ce faisant il se rend vulnérable à la frénésie sanglante. Plus il convertit son sang en capacités physiques et plus il est puissant mais plus il devient frénétique et incontrôlable, cherchant par tous les moyen à ce nourrir de sang.

*Augmentation des sens (Vue, Ouïe, Odorat 2 fois plus sensibles qu'un humain normale)

- Étant cliniquement mort, un sang-froid cesse de vieillir (il ne peut donc mourir que de mort violente et non naturelle) et son corps est plus résistant. Ainsi ce qui tue un humain normal ne le tue pas forcément (Résistance aux maladies). Par exemple, une balle ne tuera que rarement un Vampire, tandis qu'une ou plusieurs rafales de cette même balle le peuvent peut être. Il faut de nombreux dégâts successifs pour tuer un Sang-froid.

- Un Sang-froid peut régénérer de blessures naturelles en passant une journée complète à se reposer dans un endroit à l’abri de toute source lumineuse.
Le soleil, le feu, les griffes et crocs des Loups-garous, toute attaque, surnaturelle comme magique, empêchent cette régénération. De telles blessures devront être soignées en absorbant de grandes quantités de sang sur une certaine durée. Plus grande sera la quantité plus courte sera la durée de rétablissement.

- On raconte également que les Sangs-froids sont capable de grimper aux murs et de se déplacer très vite, ainsi que de se changer en brume ou en animal.

- On dit également que les Sangs-froids semblent si attirants qu'il est impossible de ne pas succomber à leur charme diabolique.

- Certain anciens seraient même capables de dominer les esprits et de parler par télépathie à leurs semblables. On parle même de Télékinésie.


Désavantages

- Un Sang Froid s’il veut espérer survivre longtemps, doit se nourrir de sang. Il ne pourra plus renforcer son potentiel physique et deviendra très rapidement aussi faible qu’un enfant de trois ans s'il ne le fait pas de manière régulière. De plus, plus il est privé du précieux liquide rouge et plus le Sang-froid se rapproche de sa bête intérieure. Ce faisant il risque fort d’entrer en frénésie sanguine, perdant tout contrôle de lui-même allant jusqu’à attaquer ses propres alliés et amis pour assouvir sa soif.

En définitive, nul ne sait ce qu’il advient à un Sang-froid privé de sang pendant trop longtemps, aucun ne semble vouloir tenter l’expérience. Mais il y a fort à parier que rien de bon n’en sortirait.

- Un Sang-froid peut sortir le jour mais ne peut utiliser ses capacités et doit se protéger des expositions directes au soleil sous peine de subir des brûlures douloureuses mais pas mortelles. Quoique, qui sait si une trop longue exposition pourrait ne pas tuer un Sang-froid ? Leur peau réagit de manière étrange au soleil se teintant d'une couleur de diamant rendant difficile leur couverture parmi les humains.

- Un Sang-froid est cliniquement mort. Ses organes ne lui servent plus, bien qu’avec un effort de volonté et une dépense d’énergie sanguine, il puisse leurs rendre leurs fonctionnalités temporairement. ( Faire semblant de respirer par exemple)


La légende du vampire ou ce qui est vrai et ce qui ne l’est pas sur Moonlight Shadows.

- L’ail ne dérange pas plus que cela un Sang-froid. Sauf, bien sûr si ce dernier n’en supporte pas l’odeur.

- Un pieu dans le cœur ne tue pas un Sang-froid plus qu’autre chose (une épée, par exemple). Si celui-ci est déjà mal en point, subit trop de blessure par l’entremise du dit pieu, il peut très bien en mourir.

- Un crucifix ne fait pas plus d’effets que cela à un Vampire. La foi véritable d’une personne très pieuse ou d’un lieu saint peut les déranger tout au plus.

- Les Sangs-froids possèdent un reflet, n'allez pas imaginer cambrioler une banque, il serait très facile de vous retrouvez grâce à la bande vidéo.

- Et oui comme le terrible Dracula, les Sangs-froids possèdent une paire de puissante canines qui leur permettent de se nourrir. Alors prenez garde si quelqu'un vous sourit avec des dents pointues.

- Retirez vous de l'idée qu'un Vampire est reconnaissable, il ressemble à monsieur tous le monde pouvant ainsi se fondre dans la foule de New York sans éveiller le moindre soupçon. Les yeux des Sangs-Froids arborent souvent une teinte ambre presque irréelle.

- Les Vampires Haïssent les Loups-Garous, c'est Vrai et faux, ils ne s'aiment pas plus que ça mais ils ne se font pas la guerre ouvertement du mooins en général. La plupart des Lycans pourtant reste ouvertement hostile à tout contact avec un sang-froid.

- Leur seul véritable problème c'est de rester caché sans révéler leur existence aux yeux du monde.

- On ne devient pas forcément Sang-froid après avoir été mordu, il faut absolument partager du sang avec l'humain. Dans le cas où il n'y à pas partage de sang deux choix , la mort ou bien la transformation lente en une goule ( Serviteur du Sang-froid). Ce changement est douloureux car le sang du Vampire agit comme un poison chez l'humain.

- La morsure d'un Vampire sur un Humain est très douloureuse. Il faut trois jours après une morsure pour devenir un Vampire.

-Leur toucher et leur corps restent d'un froid glaciale. Rendant tout contact avec un humain difficile.

- La manière la plus efficace pour les détruire reste la décapitation et la destruction total du corps par le feu.

Les Pouvoirs Récapitulatifs:

La célérité ( Vitesse), les sens améliorés, la force augmentée sont des dons innées une fois la transformation effectuée, chaque Vampire la possède dés son plus jeune âge, bien sur elle augmente avec l'âge.

- La télépathie, lire dans les esprits, l'hypnose, la télékinésie, la perception des auras, les visions, nécessite un apprentissage et ne peut vraiment commencer à apparaître qu'une fois les 600 ans dépassées, bien sûr il n'apparaissent jamais tous, la plupart des Vampires n'en possède qu'un voir deux. [La plupart de ses dons doivent être enseigné par un autre Vampire Obligatoirement !!! [ Nb : Certain humains possédent des dons innées qu'il garde malgré leur changement en sang-froid, cela est rare mais possible !]

- La transformation en brume n'apparaît que vers 200 ans de Non vie, après lorsque le Vampire à atteints plus de 1000 ans , il peut tenter la transformation animale ( Loup, Chauve souris, Corbeau).
Enfin après plus de 1000 ans le vampire passe au second stade de sa transformation en brume devenant totalement immatérielle.

Notes à l'attention des joueurs de Vampires :
Vous avez peut être remarqués qu'il est fait référence plusieurs fois au sang et à sa dépense. La direction administrative n'a pas jugé bon d'alourdir le jeu RP par des règles trop strictes quand à l'utilisation du sang. Mais, afin que la chose soit claire dans l'esprit des joueurs, une petite clarification est faite ici.
Chaque utilisation des pouvoirs occasionne une dépense de sang. Chaque régénération pour quelque blessure que ce soit occasionne une dépense de sang (certaines blessures citées plus haut occasionnent une très grosse dépense). Enfin, chaque augmentation du potentiel physique occasionne une dépense de sang en rapport de l'augmentation. Ces dépenses sont laissées à votre appréciation, vous, les joueurs, alors soyez logique dans l'utilisation des capacités surnaturelles (qui toutes utilisent le sang en réserve dans le corps du Vampire) de vos personnages.
Sachez aussi qu'un Vampire à cours de sang tombera en frénésie. Sa bête intérieure se réveillant, il perdra tout contrôle de lui même et attaquera quiconque est susceptible de lui servir de repas pour se nourrir de son sang.

N'oubliez pas, en ce qui concerne les phases de combat RP, qu'un Vampire peut être très puissant, mais que rien ou si peut n'égale au corps à corps un lycan sous sa forme de guerre (garou).

(Voir Note sur les combats incluant un Lycan)

Les Humains
Les humains sont des gens comme vous et moi avec leurs qualités et leurs défauts. Ils sont capables de développer des talents très divers mais toujours naturels tels l'intelligence, la musculature, l'agilité ou encore des connaissances particulières.
En revanche, rare sont ceux qui possèdent un don pour le surnaturel. Quelques uns toutefois, ont réussit à développer quelques compétences surhumaines. Les médiums par exemple semblent avoir réussis à lier un lien quelconque avec l'au-delà et semblent pouvoir ressentir un sang-froid ou un loup-garou. D'autres semble être aussi capable de Télékinésie. Personne ne connaît ni ne comprend ce phénomène, seule la peur d'être différent empêche ses humains de dévoiler leurs dons aux autres. Et également les Mages.

Les Mages :
Il s'agit la aussi d'humains , on parle de sorcier pour la première fois en terre américaine à Salem lors de la terrible époque de l'inquisition, mais la véritable source du pouvoir qu'il possède reste encore un terrible secret. On sait qu'il existe deux côtés: le mal et le bien, et que les sorciers restent les seuls à décider du côté qu'il vont suivre. Leurs pouvoirs sont divers de la simple lévitation d'objet à de terribles maléfices ( restez cohérents tous de même lors de l'explication de vos pouvoirs. On sait également de sources sûres qu'un sorcier acquiert une partie de ses pouvoirs seulement à l'âge de treize ans.
Ils sont alors très minimes et n'ont pratiquement pas de puissance. C'est la première phase du test. On peut voir s'il s'en sert à bon escient.
Au fil de ses années d'existence, il les développe et les rend plus puissant. Choisissant souvent malgré lui le côté qu'il va suivre.

C'est à l'âge de dix-huit ans que le sorcier subit son ascension. C'est une étape pénible et hautement importante, mais le sorcier s'en sort plus fort s'il y survit. Ses pouvoirs sont alors décuplés. Tout s'offre à lui. Malheureusement, il y a toujours un "mais".

Une fois l'ascension passée le pouvoir du sorcier devient alors sa vie. Plus il l'utilise, plus il vieillit! Ce n'est alors qu'au sorcier de résister à la tentation!

Les Chasseurs :
Hommes et femmes volontaires et courageux, les chasseurs, comme ils aiment à se nommer, sont des chasseurs de monstres. Leurs cibles privilégiées sont généralement les Vampires, car ce sont eux principalement qui oppriment l'espèce humaine. Mais il arrive que le gibier soit plus spécial et, bien que les humains n'ai que peut de chance face à un Loup-Garou, il se trouve toujours quelque inconscient pour s'organiser une chasse digne de sa folie.
En définitive, tous ont pour but commun l'éradication des créatures surnaturelles car, avant de se faire chasseur, nombre d'individus ont subits de lourdes épreuves comme la perte d'êtres proches, massacrés par des loups-garous ou asservis par des Vampires.
Ils n'agissent presque jamais seuls tant ils connaissent la puissance de leurs proies et les moyens et méthodes de chasse varient selon les groupes. Descentes dans les refuges en plein jour, utilisation de technologie plus ou moins avancées, guérilla urbaine, etc. Tous les moyens sont bons pour, selon les cas , éradiquer les surnaturels ou encore trouver le frisson de la grande chasse.


Dernière édition par Cassidy Lewis le Mar 3 Juin - 11:09, édité 20 fois
Revenir en haut Aller en bas
Cassidy Lewis
♠ Jeune Louve Sadik ♠



Age : 22
Inscrit le : 10 Mar 2008
Messages : 208
Localisation : Derrière toi !

Monlight RIP
Race : Loup-garou
Armes/Objets Personnels:
Attitude : [ Pacifiste, Neutre, Sanguinaire, Prédateur ]: Prédateur Urbain

MessageSujet: Re: Les différentes races Jouables au sein du forum   Ven 18 Avr - 16:53

Les Loups-garous

Ce que sont les Loups-garous ?Les Lycans sont ce qu’ils appellent entre eux des change formes. Mi humain, mi-animal, ils ont la capacité de prendre jusqu’à trois formes distinctes.

- La forme humaine : sous cette forme, un lycan est identique à n’importe quel autre membre de la race humaine, sans plus ni moins de capacités.

- La forme garou : sous cette forme, un lycan ressemble à un animal humanoïde monstrueux. La forme garou, également appelée forme de guerre, décuple les capacités physiques du lycan de manière exponentielle et surnaturelle.

- La forme animale : sous cette forme, un lycan est identique à n’importe quel autre membre de la race animal d’ou est issu sa malédiction, sans plus ni moins de capacités.

Issu d’une très ancienne malédiction liée à la lune, un humain devient lycan en étant mordu par un autre lycan sous toutes ses formes. Des siècles d’histoire ont fait tomber dans l’oubli l’origine d’une telle malédiction. La gestation est longue d’environ un cycle lunaire et la première transformation, particulièrement douloureuse et éprouvante, est toujours déclanchée par la première pleine lune après la morsure. Après cette métamorphose spontanée ; le lycan apprend à contrôler sa transformation et n’est plus tributaire de la pleine lune.
Il est à noter que la malédiction augmente grandement la durée de vie d'un individu. Les lycans peuvent espérer vivre jusqu'à environ deux cent ans.

Les lycans ne sont pas, à proprement parler, organisés en sociétés particulières, mais possèdent parfois un semblant d’organisation.

Une morsure ou même une griffure de loup garou sous n'importe laquelle de ses formes, entraînera à coup sûr la transformation de l'humain en loup-garou . Il est impossible de guérir de la lycanthropie.

Forces et faiblesses du lycan.
Les lycans peuvent prendre trois formes distinctes, chacune leur apportant un panel de possibilités diverses, voir surnaturelles. Un lycan peut adopter n’importe quelle forme à n’importe quel moment du jour ou de la nuit, mais il sera bien plus puissant sous la pleine lune que de jour. La colère est également un facteur important chez un Lycanthrope , plus celui souffre de sa rage , plus celui-ci sera puissant et destructeur.

La forme garou, ses avantages :
- La puissance physique (force, rapidité, endurance, etc.) de la forme garou est décuplée de manière exponentielle en fonction du jour, de la nuit et de la lunaison. C’est le jour que la transformation sera la moins puissante. En revanche la nuit de pleine lune, le lycan atteindra la quintessence même de sa puissance. Il sera, dès lors quasiment imbattable.

- En forme de guerre, le lycan régénère ses blessures. La rapidité de la régénération est fonction de la gravité d’une blessure. Elle peut aller d’instantané à plusieurs dizaines de minutes.

- Les sens de la forme garou sont démultipliés. Aucun sens d’aucune créature naturelle ne peut rivaliser avec les sens développés d’un lycan en forme de guerre. Ce dernier est également nyctalope. Avec les années et l’expérience, ces capacités sensitives peuvent s’étendrent aux autres formes (ceci étant tout de même assez rare).

- La forme de guerre possède des crocs et des griffes occasionnant des blessures meurtrières terribles auxquelles seules les autres créatures surnaturelles peuvent espérer survivre … et encore … .


La forme garou, ses désavantages :
- Le lycan sous forme garou est sujet à une soif de sang et une frénésie difficilement contrôlable. Ce contrôle est plus ou moins facile selon le jour, la nuit et les lunaisons. De jour la rage sera facilement contrôlable alors qu’une nuit de pleine lune elle sera quasiment incontrôlable.

- L’argent, aussi nommé par les lycans métal lunaire, occasionne de terribles blessures presque toujours aggravées et empêche la régénération, une balle en argent en plein coeur tuera à coup sur le Loup-garou.

Les formes humaine et animale n’ont aucun avantage ou désavantages particulier, autre que ceux, naturels, liés à la race de la forme.

Note pour les phases de combat RP incluant un lycan :
La direction administrative du forum tient à rappeler qu’un lycan sous sa forme de guerre (garou) est une créature d’une extrême puissance et qui à du mal à se contrôler. Un Vampire ne saurait pouvoir survivre très longtemps à un corps à corps. Même un démon aurait du mal à résister à la rage d’un lycan transformé. Ainsi, chers amis joueurs, soyez logiques. Un Vampire n’affrontera un lycan qu’en de très rares occasions et uniquement si sa survie en dépend. Il préfèrera généralement éviter une confrontation dont il sait avoir peu de chances d’en réchapper . De même, un lycan qui se transforme devient une machine de destruction quasi incontrôlable détruisant tout sur son passage, parfois ami comme ennemi.
Revenir en haut Aller en bas
Cassidy Lewis
♠ Jeune Louve Sadik ♠



Age : 22
Inscrit le : 10 Mar 2008
Messages : 208
Localisation : Derrière toi !

Monlight RIP
Race : Loup-garou
Armes/Objets Personnels:
Attitude : [ Pacifiste, Neutre, Sanguinaire, Prédateur ]: Prédateur Urbain

MessageSujet: Re: Les différentes races Jouables au sein du forum   Ven 25 Juil - 15:26

Informations Supplémentaires pour les loups-Garous

Naissance et particularités.

Un loup garou peut naître d'un accouplement, soit d'une griffure ou d'une morsure. Lorsqu'il naît, il peut sortir 3 types de loups garous:

-Un Homidé: Un garou d'origine humaine.
-Un Lupus: Un garou d'origine animale (loup)
-Un Métis: Un garou stérile né de l'accouplement de 2 garous. Souvent difforme et rejeté. Ils sont considérés comme une sorte de produit issue d'un inceste.

Influence Lunaire :

La phase lunaire dans laquelle se situe la naissance du loup garou. Il en existe 5 phases avec quelques particularités:

Chaque loup-garou voit sa destinée tracée à la naissance par la phase de la lune sous laquelle il est né : plus la lune sera proche de la pleine lune, plus le loup-garou sera rempli de rage et vouera sa vie au combat et à la guerre. Pour un homme mordu l'influence lunaire se déroule de la même manière, il sera tributaire de la phase de la lune existante le jour de sa morsure ou de sa griffure.

- À la pleine lune, naissent les Ahroun qui sont les guerriers.

- À la lune gibeuse, naissent les Galliards qui sont les conteurs et les gardiens des traditions de la tribu.

- À la demi-lune, naissent les Philodox qui sont les juges.

- À la lune en croissant, naissent les Théurges, qui sont les sages, proches des esprits et de la magie.

- À la nouvelle lune, naissent les Ragabash, qui sont les filous et les bouffons, n'hésitant pas à se moquer des chefs qui ne remplissent pas leur devoir.

Plus un loup garou est né sous la pleine lune, plus il sera consacré a la guerre. Inversement, plus un loup garou est né sous la nouvelle lune, plus il est dédié a l'occultisme et à la magie.

Croyance / Occultisme et Philosophie Lupine

Les garous prient les esprits avec lesquels ils sont très proches:
La triade est formé par les 3 esprits les plus puissant : le Tisserand, Le Sauvage et le Ver.

Le Tisserand créé la Toile Modèle, créant logique et pérennité.

Le Sauvage représente le changement pur, le chaos.

Le Ver détruit ce que font le Sauvage et le Tisserand pour s'assurer que ni l'ordre ni le chaos ne l'emporte.Membre de la Triade, il représentait l'équilibre avant que le Tisserand ne le prenne dans sa Toile Modèle. Il n'est désormais plus que destruction et mal. Les Vampires (appelés sangsues ou cadavres) font partis du Ver, tout comme la pollution, les déchets toxiques.

Le problème de l'histoire de la triade:
Mais le Tisserand s'est un jour éveillé et s'est mis à tissé sans cesse la Toile Modèle. Le Ver ne pouvait suivre et s'est fait prendre dans la Toile devenant alors destruction. Aujourd'hui les Garous ne peuvent compter que sur le Sauvage.

Sinon, les Garous prient souvent les esprits.

Ils existent plusieurs esprits:

Les célestes: Dans la hiérarchie des esprits, les Garous considèrent les Célestes comme les esprits qui se rapprochent le plus des dieux. Ils servent la Triade. Ils apparaissent, quand ils le font, sous forme abstraite. exemple de céleste: Gaïa : Elle aurait créé le monde. La Terre et ses Royaumes s'y rattachent, aussi bien spirituellement que physiquement. Il s'agit d'un Céleste. c'est la déesse mère pour les garous.

Incarnas : Enfants des Célestes, demi dieux. Ils servent le Céleste qui les a créé. Ils ne peuvent pas créer de Royaume , mais ils peuvent en diriger. Si le Céleste meurt, ils demeurent. Ils ont leur libre arbitre et peuvent parfois se révolter. Les Incarnas orphelins cherchent souvent du pouvoir pour revendiquer le titre de Céleste. Ils servent souvent de nourriture au Loup-Garou qui refuse de se nourrir d'humain.

Totems :
Les garous choisissent un esprit appelé Totem pour les représenter.
Chaque lycanthropes choisit un esprit qui lui est propre selon ses qualités Respect, Guerre, Sagesse, cette affiliation permettra au Lycan protection et honneur envers les siens. Un totem est un esprit protecteur. La plupart du temps il s'agit d'un animal.

L'Umbra
Le Monde des Esprits est appelé Umbra. Il s'agit du plan astral qui existe autour de chaque Royaume. Prenons par exemple la Terre (ou autrement dit Gaïa) et ses environs. Il existe un même monde (éclairé uniquement par la Lune appelée Phoebé) ou les esprits résident. Le Monde est presque identique au notre sauf que les choses non vivantes apparaissent floues. Les Vampires apparaissent donc flous entourés d'esprits maléfiques qui tournent autour d'eux (c'est pourquoi les Garous les considèrent du Ver). Chaque chose possède un esprit : Les Arbres sont reliées à Gaïa et même actuellement les esprits du Tisserand sont dans les ordinateurs. Il s'agit de l'Umbra Proche.
Il y a une membrane plus ou moins forte entre l'Umbra et le Monde Physique (suivant le niveau de corruption de la zone). Si on essaie d'aller au-delà de l'Umbra Proche (en "s'envolant par exemple de la Terre") on va vers l'Umbra Profonde (séparé par une forte membrane plus fine à quelques endroits aussi).

Depuis l'Umbra profonde on peut atteindre tous les Royaumes (Arcadie pour les Fées, etc). Les Garous peuvent se rendre dans l'Umbra Proche facilement (suivant le Goulet ou autrement dit la membrane qui sépare l'Umbra de la réalité physique) s'il regardent une surface réfléchissante. Il y entre alors de corps et d'esprit.
Les Garous sont naturellement habitués à être dans le Monde des esprits, pas comme un Vampire qui y serait alors très faible (un Garou passe sa vie avec les Esprits, à les prier, etc).

Il y a parfois dans notre réalité, des passages directs vers d'autres Royaumes comme Arcadie par exemple. C'est pour cela qu'ils existents des protecteurs Lycans passant leur vie à protéger la terre et les hommes.

Priéres et Caern

Les garous pour honorer les esprits se rendent ou résident dans des sortes de Tertres appelé Caern. Les Caerns sont des lieux où le contact avec le monde des esprits est très fort. C'est un endroit sacré pour les Garous (très liés aux esprits), et ils les protègent très souvent. Une meute de Garou s'installant à un Caern s'appelle un Sept. Il a alors le devoir de le protéger durant des générations.
La plupart du temps ces Garous sont d'une même tribu. Les Caerns ont souvent un 'thème', par exemple il y a des Caerns de guérison, des Caerns de guerre, etc. Ces Caern peuvent apporter leur aide en échange de prière ou autre.

Les Caerns sont souvent protégé par un esprit que les Garous prient. Il s'agit bien souvent également d'un Totem.

Nb:
Les loups-garous capablent de communiquer avec les esprits deviennent en quelques sorte les sages et Shamans de la tribu, il sont les seul à pouvoir lier ou refermer une brèche du goulet , il est indispensable pour une meute de posséder son shaman.
_________________
Revenir en haut Aller en bas

Les différentes races Jouables au sein du forum

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Moonlight Shadow :: Moonlight Shadows :: Nouveau Départ-