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Petit lexique

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Cassidy Lewis
♠ Jeune Louve Sadik ♠



Age : 22
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Race : Loup-garou
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Attitude : [ Pacifiste, Neutre, Sanguinaire, Prédateur ]: Prédateur Urbain

MessageSujet: Petit lexique   Sam 10 Mai - 0:18

Voici quelques définitions de termes qui pourraient être inconnus des joueurs :

Termes liés aux Vampires :

Ancien : Vampire vieux de plus de 300 ans.




Ancillas, Acolyte : Vampire jeune de moins de 300 ans, mais que son Sire a libéré, c'est à dire qu'il ne dépend plus de lui.




Antédiluvien : Son Sang est tellement vieux qu'il ne peut s'empêcher de dormir durant de longues périodes (d'après les livres, il dormirait environ tous les 2300 ans). Les antédiluviens s'étant endormis vers les mêmes périodes, leur réveil sera presque simultané, on appelle ça la Géhenne. A son réveil, il a une très grande soif (après tant de sommeil) qu'il étanche, selon les légendes, en buvant le sang de tout ses disciples. L'antédiluvien est très craint et souvent placé au rang de légende, car peu de Vampires en ont vu. Leurs apparitions sont discrètes et rares.




Baiser : Boire le Sang de quelqu'un.




Bête : Pulsion que le Vampire a du mal à contrôler. S'il ne la contrôle pas, il devient une simple bête assoiffée de sang sans émotions. Tout Vampire doit savoir refouler ou contrôler sa Bête.




Calice (parfois Bétail) : Réceptacle de sang sur lequel on se nourrit. C'est en fait une source de sang quelconque. Les Calices sont principalement des mortels.




Diablerie, Amaranthe : Boire complètement le sang d'un Vampire, et continuer jusqu'à lui absorber son âme. La victime subit alors la Mort Ultime.




Etreinte : Faire boire son sang à une victime humaine peu de temps après l'avoir vidée entièrement de son sang (sinon la victime meurt définitivement, complètement desséchée). La cible devient alors un Vampire à son tour (sauf cas exceptionnel, tel que les Hunters ou ceux ayant une grande foi). Si la cible était un Mage (éveillé ou non), elle perd son Avatar, autrement dit ses pouvoirs magiques. Les Garous étreint deviennent des Abominations (très rare au niveau réussite), une sorte de Loup-Garou encore plus animal et bestial qu'un Loup-Garou normal.




Frénésie, Rötschrek : Lorsqu'un Vampire ressent une émotion trop forte comme la peur, la colère ou le manque de sang, il peut arriver qu'il entre en Frénésie. Dans ce cas, la Bête qui est en lui le submerge totalement, et il n'a plus le contrôle de lui même. La Bête réagit alors instinctivement suite à l'émotion subit : la Fuite ou le Combat aveugle. Dans les deux cas, le Vampire ne peut que subir cette Frénésie. La Peur de la Mort est une Frénésie courante qui provoque donc la terreur. Le Feu, le Soleil, la Foi ou tout autre facteur mortel pour tout Vampire, (et donc dans leurs 'gènes') provoque presque toujours la Peur. Les Vampires ont nommé cette frénésie particulière le Rötschrek (qui généralement symbolise la peur du Soleil et du Feu de tout Vampire). Un Vampire peut au fil du temps apprendre à 'dompter' légèrement la Bête, mais ce n'est qu'un léger contrôle, et en aucun cas le Vampire dicte ses gestes à la Bête. Certains disent qu'en état de Golconde, le Vampire ne subirait plus les effets de la Frénésie...




Golconde : Cité dans le Livre de Nod, ce serait une chance de rédemption pour les vampires. Suivre le chemin de Golconde, c'est obtenir le pardon de Dieu. Très peu y sont arrivés, et c'est pourquoi il y a beaucoup de rumeurs à son sujet. Il paraitrait qu'on peut redevenir Humain après avoir Golconde ou alors que l'on ne serait plus limité par les pouvoirs. Cependant pour atteindre Golconde il faut des siècles, voire des millénaires.
Golconde n'est pas forcément ce qu'il y a de mieux pour les humains, à supposer que des vampires atteignent cet état et se décident à gouverner la terre. Imaginons des créatures quasi divines dirigeant pour leurs biens des peuples...




Goule : Esclave (la plupart du temps) créé par Vampire en lui faisant boire son sang sans avoir vidé sa victime au préalable. La goule a besoin de sang pour survivre ou elle vieillit alors très rapidement. Boire du sang continuellement la rend immortelle, en manquer lui rend ses années qu'elle a 'volé'. Certaines goules puissantes chassent des Vampires pour survivre, mais la plupart ont but trois fois le sang de leur Maître et sont leurs esclaves. Une goule est simplement un humain un peu plus puissant et immortel. Elle peut vivre le jour et les Vampires s'en servent souvent comme garde ou pour contrôler une certaine fonction dans une ville. Sur le Domaine de quelqu'un, il faut généralement obtenir l'autorisation avant de faire une goule. Un animal peut aussi être 'goulé' même s'il n'obéira pas forcément aux ordres, il sera néanmoins plus fort.




Lien de Sang, Serment de Sang : Pouvoir Magique issu du Livre de Nod. Boire 3 fois le sang d'un Vampire lors de 3 nuits différentes, créé un lien magique aussi fort que l'amour entre la Victime et le Vampire. On ne peut être lié qu'à un seul Vampire (encore en vie). A chaque pas vers le lien (les 2 premières fois), l'amour grandit peu à peu. Le Lien diminue avec le temps, et passer longtemps loin du Maître permet parfois de briser ce lien (parfois...)




Lupin : Terme désignant un Loup-Garou




Mathusalem : Vampire vieux de plus de 1000 ans.




Nouveau Né : Jeune Vampire dépendant encore de son Sire.




Prince : La Plupart des villes possèdent des Vampires en leur sein. Elles sont généralement dirigées par un Prince. Celui-ci dirige les Vampires de la Ville.




Sire : Un Vampire qui créé un autre Vampire devient le Sire de celui ci. Le Vampire créé devient alors son Infant.




Soif : Besoin de se nourrir. Lorsqu'un vampire a soif, il est en manque de sang et doit se nourrir. Cela peut parfois devenir obsessionnel. Un vampire qui a très soif ne se contrôle plus.

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Cassidy Lewis
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MessageSujet: Re: Petit lexique   Sam 10 Mai - 0:30

Termes Liés aux Loups-Garous :



Auspice : La phase de la Lune sous laquelle né un Loup-Garou. Il s'agit globalement d'une sorte d'horoscope qui régit les personnalités diverses des Loups-Garous. Il y en a 5 : Ragabash (Nouvelle Lune), Théurges (Croissant), Philodox (Demi Lune), Galliards (Gibbeuse) et Ahrouns (Pleine Lune). Plus le Loup Garou est né sous la Lune Pleine, plus il sera voué à la guerre et dans le cas inverse , à la magie, l'occultisme.




Cadavre, Sansgue : Terme pour désigner un Vampire.




Caern : Il s'agit d'un lieu où le contact avec le monde des esprits est très fort. C'est un endroit sacré pour les Garous (très liés aux esprits), et ils les protègent très souvent. Une meute de Garou s'installant à un Caern s'appelle un Sept. Il a alors le devoir de le protéger durant des générations. La plupart du temps ces Garous sont d'une même tribu. Les Caerns ont souvent un 'thème', par exemple il y a des Caerns de guérison, des Caerns de guerre, etc. Ces Caern peuvent apporter leur aide en échange de prière ou autre. Les Caerns sont souvent protégé par un esprit que les Garous prient. Il s'agit bien souvent également d'un Totem.




Céleste : Dans la hiérarchie des esprits, les Garous considèrent les Célestes comme les esprits qui se rapprochent le plus des dieux. Ils servent la Triade. Ils apparaissent, quand ils le font, sous forme abstraite.




Corruption : La corruption symbolise l'avancée du mal. Quelqu'un de corrompu est un être qui fait partie du Ver, autrement dit, qu'il est du mal. Les choses, les lieux peuvent être également corrompus par le Ver. Les Garous combattent cette corruption.




Crinos : Forme la plus puissante d'un Garou. Mi Loup- Mi Homme, il parle très peu. Les Garous ont tendance à rentrer facilement en frénésie à la vue d'un Vampire, alors mieux vaut pour eux ne pas en rencontrer sous la forme Crinos, car en face à face seul un ancien à une chance de s'en sortir.




Délire : Depuis la nuit des temps, les Garous exterminent les humains pour éviter qu'ils ne soient trop nombreux sur Gaïa. Ils sont donc à l'opposé des Vampires qui eux veulent l'expansion des Hommes. Depuis l'époque de l'Impergium (voir def), les Garous se sont calmés, mais les hommes ont été marqué pour toujours. Désormais un humain voyant un Garou sous sa forme de Crinos fera face au Délire. En fait, à sa manière, cet humain va tenter d'oublier ce qu'il à vu, en se disant que ça n'a pas existé. Mais parfois, et la plupart du temps, il est pris de folie et fuit loin du Garou. Dans très peu de cas, il peut, par folie, s'en prendre au Garou pour le faire 'disparaître'. Et dans très très peu de cas, il est conscient du Garou et ne l'oubliera pas. Les seuls à ne pas subir l'effet du Délire sont les créatures surnaturelles (Vampire donc) et les Parents (voir def).




Gaïa : Il s'agit de la Déesse Mère pour les Garous. Elle aurait créé le monde. La Terre et ses Royaumes s'y rattachent, aussi bien spirituellement que physiquement. Il s'agit d'un Céleste.




Garou : Terme utilisé par les Loups Garou pour désigner l'un des leurs.




Glabro : Forme presque humaine du Garou, entre Garou et Homidé.




Hispo : Forme presque loup du Garou entre Lupus et Garou.




Homidé : Forme humaine du Garou.




Homidé (un) : Désigne un Garou d'origine humaine. Les Garous peuvent naître des Loups (Lupus), des Hommes ou des Garous (Métis) eux même. Les Métis sont les moins bien vus. Il s'agit de la Lignée d'un Garou.




Impergium : Durant 3000 ans après la naissance de l'agriculture, les Garous avaient imposé un quota de population aux villages humains et exterminaient le surplus sauvagement.




Incarnas : Enfants des Célestes, demi dieux. Ils servent le Céleste qui les a créé. Ils ne peuvent pas créer de Royaume , mais ils peuvent en diriger. Si le Céleste meurt, ils demeurent. Ils ont leur libre arbitre et peuvent parfois se révolter. Les Incarnas orphelins cherchent souvent du pouvoir pour revendiquer le titre de Céleste. Ils servent souvent de nature au Loup-Garou qui refuse de se nourrir d'humain.




Lignée : Désigne l'ascendance du Garou, autrement dit, la forme selon laquelle il est né. Cela peut être Homidé, Lupus ou Métis. Un Métis correspond à une sorte d'inceste pour les Garous et sont d'ailleurs pour la plupart déformés. Peu de Métis sont tolérés. Pour se reproduire les Garous doivent le faire avec un humain ou un loup.




Litanie : Ensemble de Loi que les Garous respectent.




Lupus : Forme de Loup du Garou.




Lupus (un) : Désigne un Garou d'origine loup. Les Garous peuvent naître des Loups (Lupus), des Hommes ou des Garous (Métis) eux même. Les Métis sont les moins bien vus. Il s'agit de la Lignée d'un Garou.


Métis : Progéniture Stérile de deux Garous. Souvent difforme et rejeté, il s'agit d'une sorte d'inceste par les Garous qui se reproduisent habituellement avec des humains ou des loups.




Meute : La plupart des Garous voyage en Meute. Il s'agit d'un petit groupe de Garous liés d'amitié ou par une mission commune.




Parent : Il s'agit d'un être (Humain ou Loup) qui porte en lui le gène du Garou, mais qui ne s'est pas manifesté à son adolescence. Il vivra donc normalement jusqu'à la fin de ses jours. Les Parents sont en général conscient des Garous et ils ne ressentent d'ailleurs pas les effets du Délire. Les Garous se reproduisent souvent chez des Parents.




Phoebe : Autre nom de la Lune.




Totem : Tous les Garous sont rattachés à un Totem. Il s'agit d'un Esprit que le Garou a choisi pour le représenter.




Triade : Formé par les 3 esprits les plus puissant : le Tisserand, Le Sauvage et le Ver. Le Tisserand créé la Toile Modèle, créant logique et pérennité. Le Sauvage représente le changement pur, le chaos. Le Ver détruit ce que font le Sauvage et le Tisserand pour s'assurer que ni l'ordre ni le chaos ne l'emporte. Mais le Tisserand s'est un jour éveillé et s'est mis à tissé sans cesse la Toile Modèle. Le Ver ne pouvait suivre et s'est fait prendre dans la Toile devenant alors destruction. Aujourd'hui les Garous ne peuvent compter que sur le Sauvage.




Umbra : Le Monde des Esprits. Il s'agit du plan astral qui existe autour de chaque Royaume. Prenons par exemple la Terre (ou autrement dit Gaïa) et ses environs. Il existe un même monde (éclairé uniquement par la Lune appelée Phoebé) ou les esprits résident. Le Monde est presque identique au notre sauf que les choses non vivantes apparaissent floues. Les Vampires apparaissent flous entourés d'esprits maléfiques qui tournent autour d'eux (c'est pourquoi les Garous les considèrent du Ver). Chaque chose possède un esprit : les Arbres, et même dans le futur les esprits du Tisserand qui sont dans les ordinateurs. Il s'agit de l'Umbra Proche. Il y a une membrane plus ou moins forte entre l'Umbra et le Monde Physique (suivant le niveau de corruption de la zone). Si on essaie d'aller au-delà de l'Umbra Proche (en "s'envolant par exemple de la Terre") on va vers l'Umbra Profonde (séparé par une forte membrane plus fine à quelques endroits aussi). Depuis l'Umbra profonde on peut atteindre tous les Royaumes (Arcadie pour les Fées, etc). Les Garous peuvent se rendre dans l'Umbra Proche facilement (suivant le Goulet ou autrement dit la membrane qui sépare l'Umbra de la réalité physique) s'il regarde une surface réfléchissante. Il y entre alors de corps et d'esprit. Les Garous sont naturellement habitués à être dans le Monde des esprits, pas comme un Vampire qui y serait alors très faible (un Garou passe sa vie avec les Esprits, à les prier, etc). Il y a parfois dans notre réalité, des passages directe vers d'autres Royaumes comme Arcadie par exemple.




Ver : Membre de la Triade. Représentait l'équilibre avant que le Tisserand ne le prenne dans sa Toile Modèle. Il n'est désormais plus que destruction et mal. Les Vampires font partis du Ver, tout comme la pollution, les déchets toxique.



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